Een open audiobibliotheek met verbluffende positionele audio
OpenAl Software staat het renderen van multikanaals driedimensionale positionele audio toe omdat het een cross-platform audio-API is. De stijl van zijn API plus de conventies voor API's zijn bewust zo ontworpen dat ze op OpenGL lijken. Het begon in het jaar 2000 en werd gebruikt door NVIDIA nForce Creative Technology en Apple.
Een slim stuk audiosoftware
De huidige versies van OpenAl zijn gepatenteerd, maar eerdere versies waren open source. In plaats van het gebruik van eigen systemen zoals A3D en EAX, kunt u OpenAlle in plaats daarvan gebruiken. Het is een 3D-audiobibliotheek die is gemaakt om 3D-audiosystemen zoals A3D en EAX te vervangen. Het is een geavanceerd stuk software dat erg goed is in het manipuleren van geluid, vooral bij gebruik met 3D-audiosystemen. De huidige software is gepatenteerd, maar u kunt de opensource-versie ook wel hun 'Soft'-versie noemen als u zelf met de code wilt sleutelen.
Conclusie - Een geweldig stuk software
Een van de leuke functies van OpenAl is dat het geluidsverlies kan toevoegen. Als u bijvoorbeeld een game speelt, kan deze verzwakking simuleren waar het lijkt alsof een geluid over een bepaalde afstand vernedert. De software kan ook een zekere mate van realisme creëren door het Doppler-effect te gebruiken waarbij de frequentie van een geluid verandert vanwege beweging en / of vanwege materiaaldichtheden.
Beoordelingen about OpenAL
Heeft u geprobeerd OpenAL? Wees de eerste om uw mening te verlaten!